VR能否成為電影的一場革命 |
2016年11月04日 09時37分 新華網(wǎng) |
虛擬現(xiàn)實(VR)作為一門新技術(shù),已在電影界得到應(yīng)用,并進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)化探索進(jìn)程,必將對未來電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生深刻影響。如何處理好電影藝術(shù)創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實技術(shù)之間的關(guān)系,在第十一屆北京文博會國際電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會上,這一話題再次成為業(yè)界關(guān)注的焦點。 北京電影學(xué)院副校長孫立軍認(rèn)為,電影是科學(xué)和藝術(shù)有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物,數(shù)字技術(shù)給影視的創(chuàng)作帶來了全新的思考,VR能否成為電影的一場革命,需要大家理性地討論,而這一討論不僅是技術(shù)的研討,更是作為中國電影人對于中國文化的思考,“讓我們一起努力,從北京率先發(fā)出聲音,讓屬于中國的電影在未來世界中占得先機(jī)”。由于VR電影處于業(yè)界探索的最前沿,三維蜘蛛科技趙瀾云樂觀地表示,“不管是從制作環(huán)節(jié),還是從技術(shù)角度,中國跟美國硅谷的差距僅僅兩三個月,是非常有機(jī)會能夠超越或者跟他們并駕齊驅(qū)的。” AMD中國事業(yè)部內(nèi)容和技術(shù)總監(jiān)楚含進(jìn)認(rèn)為,在VR時代,影音市場比游戲市場更有發(fā)展前景和內(nèi)容產(chǎn)生驅(qū)動力,未來VR在影音領(lǐng)域的運(yùn)用將會對電影市場產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。在技術(shù)層面上,VR電影有很長的路要走,但毫無疑問,VR最終帶給人類的不單單是體驗,VR會對人與人,人與世界的交流產(chǎn)生本質(zhì)的改變。魚果動畫CEO孫瑜則從虛擬偶像的打造與VR結(jié)合的方面分享了她的經(jīng)驗。她認(rèn)為:“下一代消費(fèi)者的世界是二次元的世界,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,虛擬的偶像和角色,通過VR技術(shù)能夠和觀眾進(jìn)行更深入的交互,在人與網(wǎng)絡(luò)、虛擬和現(xiàn)實的關(guān)系方面,必然會有革新。” VR電影《狂歡陌路》導(dǎo)演韓婷表示,VR技術(shù)對于內(nèi)容制造者來說,目前最大的瓶頸是如何把握情感的表達(dá)。在實操中,第一人稱視角來進(jìn)行VR影片的拍攝能夠帶來更強(qiáng)的沉浸感與互動感。米粒影業(yè)視效總監(jiān)徐喆也認(rèn)為,劇情式的互動式體驗是影視VR未來主要的發(fā)展方向,“目前海外做得最好的幾部影視作品,共同的特征是互動體驗,是類似互動游戲的強(qiáng)劇情的互動體驗。而這種類型電影所需要的人才,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是在傳統(tǒng)意義上的電影人才,而是復(fù)合型的人才,需要對電腦動畫、心理學(xué)等都有很強(qiáng)的感知能力的百科全書式的人才?!?/p> 不管技術(shù)如何發(fā)展,都要通過無與倫比的創(chuàng)意來讓受眾體驗到。派華虛擬視覺COO姜華表示,“VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前最大的障礙在創(chuàng)意上,而人才是創(chuàng)意的核心競爭力,而現(xiàn)在市場上的很多作品是不動腦子的,我希望專業(yè)的電影人們,能夠更多關(guān)注VR的藝術(shù)創(chuàng)作,如果有好的創(chuàng)意,我們愿意出錢出設(shè)備來實現(xiàn)?!?/p> 未來影像高精尖創(chuàng)新中心副主任劉軍認(rèn)為,VR技術(shù)是即將顛覆整個電影產(chǎn)業(yè)的新興技術(shù)的關(guān)鍵節(jié)點。但是不管技術(shù)如何變更,電影最終的目的還是講述那些讓我們感到新奇、新穎和溫暖我們心胸的故事。VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅是技術(shù)人員的責(zé)任,電影內(nèi)容創(chuàng)作者們必須要承擔(dān)使命,讓新的技術(shù)為好的內(nèi)容服務(wù)。THE FOUNDRY中國區(qū)經(jīng)理俞亞敏也同意這一觀點,他指出,從目前國內(nèi)和國外的產(chǎn)業(yè)對比來看,國內(nèi)最大的問題在于故事本身,雖然VR的敘事方式完全不同,但也是可以講出很好的故事的。 對于VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“資本寒冬”一說,北京理工大學(xué)光電學(xué)院副研究員翁冬冬并不認(rèn)同,在他看來,資本的寒冬是由于行業(yè)的浮躁和關(guān)注短期利益導(dǎo)致的, VR產(chǎn)業(yè)要想發(fā)展下去,需要逐漸積累自己技術(shù)的實力和市場渠道,從目前的情況來看,各個行業(yè)都在關(guān)注VR的技術(shù)細(xì)節(jié)和如何實質(zhì)性地使用VR,說明整個產(chǎn)業(yè)的前景仍然是巨大的。第一視頻榴蓮VR負(fù)責(zé)人趙彥則認(rèn)為,缺乏真正的商業(yè)模式,才導(dǎo)致目前VR資本市場的寒冬。他希望政府能夠牽頭設(shè)立一個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),讓VR產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展。 (李俐) (責(zé)任編輯:武丹) |
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