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電子競技行業(yè)新人迭出 “00后”新銳因為熱愛而從業(yè)
2021年06月28日 11時25分   中新網(wǎng)

中新網(wǎng)長春6月27日電 (譚偉旗)前面“戰(zhàn)況”焦灼激烈,后面是緊張觀賽的觀眾,孫佳樂和伙伴們坐在中間,感受著電子競技帶來的“榮耀感”。

27日,第十八屆中國(長春)國際汽車博覽會電子競技公開賽開啟了第二場爭奪,有近百位選手組成的20支隊伍參加?,F(xiàn)場,選手們形成敵對陣營,在《王者榮耀》手游內(nèi)進行激烈比拼。

電子競技早已超出了“打游戲”的概念。2003年,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。

2016年,教育部發(fā)布《普通高等學校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》,電子競技運動與管理位列其中。隨后,中國一些大學、高職和中職院校開始陸續(xù)開設電競及電競相關專業(yè)。

來自長春的“00后”孫佳樂就是一名電子競技運動與管理專業(yè)的學生,在畢業(yè)前的實習階段,他果斷選擇從事相關工作,為畢業(yè)后順利進入工作狀態(tài)做準備。

“現(xiàn)在的年輕人從事電子競技行業(yè)多數(shù)是因為熱愛?!睂O佳樂介紹,在學生階段,他們學習的課程涵蓋賽事策劃與運行、運動營養(yǎng)學等,絕不是單純的打游戲。

據(jù)新經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)第三方數(shù)據(jù)挖掘和分析機構(gòu)iiMedia Research(艾媒咨詢)統(tǒng)計,中國電子競技市場規(guī)模在2020年達到1365.6億元,預計到2022年達到1843.3億元。其中,移動端電競成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動力。

2017年,中國傳媒大學南廣學院開始招收中國首個電子競技分析本科專業(yè)方向。計劃內(nèi)招生40個名額,卻有6000多人報考,其火爆程度可見一斑。

“隨著時代發(fā)展,電子競技從業(yè)者出現(xiàn)是必然結(jié)果?!?1歲的鄭濟苧對記者說,從事賽事管理與運營的實習工作承載著他的理想,明年將正式走上工作崗位,繼續(xù)這一份熱愛。(完)

(責任編輯:梁艷)

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